AnySDK Mac 版是为游戏开发商提供的一套第三方 SDK 接入解决方案。AnySDK Mac 版的整个接入过程,不改变任何 SDK 的功能、特性、参数等,对于最终玩家而言是完全透明无感知的。

AnySDK Mac 版软件特色
AnySDK Mac 版目的是让游戏开发商大大节省 SDK 接入的时间投入,能有更多时间更专注于游戏本身的品质,目前支持的第三方 SDK 包括了渠道 SDK、用户系统、支付系统、广告系统、统计系统、分享系统等等。我们不开发 SDK,我们只帮您轻松接入第三方 SDK!
AnySDK Mac 版使用方法
使用 AnySDK 能够快速接入的第三方 SDK 包括:渠道 SDK、用户、支付、广告、统计、分享系统等。CP 研发商只需要在游戏中集成一次 AnySDK Framework(可以理解为也是一个 SDK),然后通过 AnySDK 提供的可视化打包工具,经过简单的勾选和配置即可完成多达几百个的 SDK 接入工作,并能直接打出各种渠道包。

游戏打包上线,仅需简单 5 步,但是需要客户端人员和服务端人员相互配合。
服务端人员只需要看第 1 步和第 3 步,客户端人员需要第 1、2、4、5 步,全栈工程师就都看
更新日志
1、分包工具 1.0 版本正式发布
2、SDK 新增广告追踪类型
3、订单获取地址新增历史记录功能
3、企业版用户功能优化调整(如配置域名快速更改渠道通知地址等)
4、修复旧版本在经过打包处理后游戏包体积增大的问题
5、修复单个 dex 里接口数超过 65535 时 会导致打包失败的问题
6、修复 AnyStore 中在部分网络下会出现下载异常的问题
7、修复在参数配置界面中下载插件概率性出现下载失败的问题
8、修复客户端运行速度缓慢的问题
9、修复签名文件以及参数中的文件参数为绝对路径的问题(便于不同电脑协助工作)
10、修复 Windows 支持其他语言系统
11、修复 AnySDK 配置路径带空格导致的异常问题
12、修复部分机器在打包过程中会卡死的问题 (主要是在获取版本号这一步)
框架注意事项:
1、本次更新属于非强制更新,开发者可以继续使用 2.x 版本框架及 2.x 客户端;
2、废弃接口将在若干个版本之后删除,建议开发者使用新接口,删除废弃接口代码;
3、Android 开发者用户更新时需要将 res 文件夹替换,若不替换,将会在运行时找不到相应的资源;