Cocos 引擎 for Mac 是一个开源的移动 2D 游戏框架,MIT 许可证下发布的。Cocos 引擎 for Mac 是一个 C++ Cocos2d-iPhone 项目的版本。Cocos2d-X 发展的重点是围绕 Cocos2d 跨平台,Cocos2d-x 提供的框架。手机游戏可以写在 C++ 或者 Lua 中。=Cocos 是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到 打包上线的全套流程。开发者可以通过 cocos 快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。

Cocos 引擎 for Mac 功能介绍
1、Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于 OpenGL ES,基于 Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本,WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.
2、Cocos2d-x 是一个开源的移动 2D 游戏框架,MIT 许可证下发布的。这是一个 C++ Cocos2d-iPhone 项目的版本。Cocos2d-x 项目可以很容易地建立和运行 iOS,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。

Cocos 引擎 for Mac 软件特色
Cocos 产品集成了 Cocos2d-x v3.3RC0,Cocos Studio v2.0Beta0,Cocos Code IDE V1.0.1,Cocos Launcher v1.0Alpha0,提供一键安装功能,建立统一清晰的工作流。提供预编译库和源码,新建工程采用统一模板,默认采用预编译库,编译速度提升 20 倍以上。Cocos v1.0 Preview 版本只支持 CPP 和 Lua,下个版本将加入 JS 支持,以及更多模块。
更新日志
新增点击 3D 世界坐标轴可快速调节视图。
新增点击四个方向键可快捷移动 3D 场景。
新增3D 场景默认添加一个摄像机。
新增支持 3D 对象快速等比例缩放。
新增支持 2D 画布移动的手型按钮和快捷键:点击手型按钮(Q)后开启移动画布功能,点击箭头按钮(W)恢复到常态。
优化导出 Lua 以插件形式在 Cocos Store 提供。
优化优化 Launcher 界面,支持打开项目、打开项目所在文件夹。
优化Launcher 教程页添加 cocos 入门英文教程。
优化资源区删除功能,支持从项目移除索引或者删除到回收站。
修复编辑器导出数据文件中,PercentWidthEnabled 以及 PercentHeightEnabled 不更新的问题。
修复结构树导入非法资源失败后,鼠标选中状态未被释放,从而导致鼠标在非结构树区域移动,结构树也跟着移动的问题。

优化新建项目与示例工程合并,创建项目更便捷。
优化对新创建的项目进行 Name 属性校验,保证变量名有效。
优化支持在属性区修改图层尺寸。
优化固定与拉伸布局属性,支持直接输入数值进行设置。
优化Button 控件支持清空默认资源,减小资源大小。
优化csd 文件外部编辑后的同步问题。
优化项目打开速度大幅提升。
修正Mac OS X 10.10.2 无法自动启动更新安装包的问题。
修正导出合图文件名错误的 bug。