CocosBuilder Mac 版是一款专属于 Mac OS 系统的 Mac 游戏开发编辑器,看成 Mac OS 系统上最牛的开发编辑器,CocosBuilder 与 interface builder 类似,是 cocos2d 下简单快速进行精灵,层,场景布局的工具。对于开发 Cocos2d-iPhone 引擎做的 2D 游戏开发者来说最大的福音。

CocosBuilder 可以快速完美的进行菜单和交互场景的布局,如果手动去做,这往往让人头疼。ocosBuilder 编辑器正是作为可视化编辑的补充,成为 cocos2D-iphone 和 cocos2D-x 的可视化编辑器,cocos2D-x 从 2.0 版本开始支持 cocosBuilder,同样 cocosBuilder 也是 2.0 版本与之对应,cocoBuilder 编辑器的使用和将 cocosBuilder 工程倒入到 cocos2D-x 的程序工程里。
CocosBuilder Mac 版使用方法
下面使用一个小游戏 demo 来作介绍:
(一) 开始界面,按钮移入特效,星星闪动特效

(二)play 界面,涉及到 Box2d 的集成,并对复杂的机器人进行 box2d 化。其中演示了怎么使用 CCSpriteBatchNode,CCPhysicsSprite 的进行编码来提高效率。

点击 Play 按钮的时候,会把一个冲量(Impulse) 作用于 apple 和机器人,使其运动。

OK,Demo 的大致内容介绍结束,下一片文章将介绍 CocosBuilder 的使用和集成。