CocosBuilder Mac版是一款专属于Mac OS系统的Mac游戏开发编辑器,看成Mac OS系统上最牛的开发编辑器,CocosBuilder与interface builder 类似,是cocos2d下简单快速进行精灵,层,场景布局的工具。对于开发Cocos2d-iPhone引擎做的2D游戏开发者来说最大的福音。
CocosBuilder可以快速完美的进行菜单和交互场景的布局,如果手动去做,这往往让人头疼。ocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,成为cocos2D-iphone和cocos2D-x的可视化编辑器,cocos2D-x从2.0版本开始支持cocosBuilder,同样cocosBuilder也是2.0版本与之对应,cocoBuilder编辑器的使用和将cocosBuilder工程倒入到cocos2D-x的程序工程里。
CocosBuilder Mac版使用方法
下面使用一个小游戏demo来作介绍:
(一)开始界面,按钮移入特效,星星闪动特效
(二)play界面,涉及到Box2d的集成,并对复杂的机器人进行box2d化。其中演示了怎么使用CCSpriteBatchNode,CCPhysicsSprite的进行编码来提高效率。
点击Play按钮的时候,会把一个冲量(Impulse)作用于apple和机器人,使其运动。
OK,Demo的大致内容介绍结束,下一片文章将介绍CocosBuilder的使用和集成。