Spine Mac 版是 Mac 平台上的一款专注于游戏的 2D 动画软件。Spine Mac 版是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。Spine 旨在提供更高效和简洁的工作流程,以创建游戏所需的动画。

Spine Mac 版注意事项

对于下载了应用,显示“打不开或者显示应用已损坏的情况”的用户,可以参考一下这里的解决办法《Mac 打开应用提示已损坏怎么办 Mac 安装软件时提示已损坏怎么办》。10.12 系统之后的新的 Mac 系统对来自非 Mac App Store 中的应用做了限制,所以才会出现“应用已损坏或打不开的”情况。

Spine Mac 版软件特色

动画能给游戏带来生机和灵气。我们相信创作一段美妙的动画,不仅需要强大的软件工具,更需要一套牛 B 的工作流程。Spine Mac 版专注于此,为您创建惊艳的骨骼动画,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。

在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。2D 骨骼动画相对于传统的逐帧动画有以下优势:

1、最小的体积:传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。

2、美术需求:Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。

3、流畅性:Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。

4、装备附件:图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

5、混合:动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。

6、程序动画:可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

功能介绍

摄影表

在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。

曲线编辑器

在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

反向动力学工具

姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。

皮肤

皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

边界框

边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

网格

允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

自由变形

自由变形也称为 FFD,是 Free-Form Deformation 的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

蒙皮

蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。

输出格式

Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时库中完美的再现。Spine 同时还可以导出 GIF 动画,PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI 或 QuickTime 的视频文件。

导入

Spine 通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的 JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。

纹理打包

Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

基本信息
版本 V5.1
软件大小 61.00 MB
类别 动画制作
更新时间 2020-10-22
系统要求 10.7

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