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iPhone 12 Pro的LiDAR提升AR精度,本文介绍3D Scanner APP、JigSpace、Reality Composer等app,演示三维扫描、互动教学与AR场景搭建。
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MagSafe充电器内置磁铁在日常使用中易吸附碎屑,与保护壳接触后可能留下圆形印记或造成损伤,苹果官方建议先扫除金属环碎屑并断电,再用微湿无绒软布擦拭硅胶完成清洁。
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运行 iOS 14.2 Beta 4 的 iPhone 用户在解锁手机时反复弹出“有新的 iOS 更新可用”对话框,实际并无更新可装,目前唯一可能的解决方式是等待苹果推送紧急修复更新。
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文章介绍把旧iPhone数据迁移到新iPhone的多种官方方案,包括快速开始、iTunes或访达备份恢复、设备间直传与Move to iOS,并说明注意事项。
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苹果iPhone 12 Pro的直角边框设计导致部分用户手部被割红肿胀痛,甚至出现了见血情况;作者建议佩戴手机保护壳以避免硌手并防止外观刮花。
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本文介绍iPhone12系列个人热点默认启用5GHz Wi-Fi以提升连接速度,并说明如何通过设置中的“最大化兼容性”开关切换至2.4GHz以兼顾旧设备兼容与覆盖范围。
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本教程使用 Sketch 完成镂空球体与小球的绘制练习,通过创建画板、剪切镂空形状及设置径向渐变来塑造立体光感,帮助熟悉软件操作。
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AEUX 插件可将 Sketch 设计稿快速导入 After Effects 做动效,文章介绍安装方法、一键复制图层、Json 导入等功能。
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针对Sketch初学者不了解软件基础操作的问题,本文系统整理画布、快捷键、布尔运算、蒙版、资源导出等基础操作笔记,帮助设计师快速掌握核心功能。
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Sketch直接用Photopea转PSD会出现中文字体豆腐块。可先用Font Packer插件导出字体,在Photopea加载后再转换,得到可编辑的PSD。
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本文介绍Sketch插件Looper,它通过重复复制、旋转和透明度调整,帮助用户快速生成有趣的几何图案与视觉效果,免去手动设计Banner的繁琐。
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面对需全局修改UI配色的高工作量痛点,本文介绍如何利用Sketch的Symbol功能,通过颜色管理与蒙版操作,实现一键替换多页面组件配色方案。
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本文面向 UI 设计师,介绍 Sketch 软件在界面设计中的实用技巧,涵盖画板新建、尺寸计算、间距查看等自带功能,以及汉化、标注与字体打包等插件,帮助用户脱离繁琐操作并提升工作效率。
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本文介绍了Sketch 52版本的主要更新内容,包括全新UI与暗黑模式、性能提升、嵌套布尔运算增强、自定义数据源及样式覆盖等功能,并说明了开启暗黑模式与数据源设置的方法。
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本文分享一套精美的 iOS 11 UI Kit Sketch 源文件,针对没有 Mac 电脑的用户,提供使用 Adobe XD 从打开按钮导入该素材的方法与网盘下载链接。
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本文介绍如何借助Sketch的Symbol与Library功能进行模块化设计及团队共享,并分享实用技巧与插件,帮助UI设计师及团队提升工作效率。
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Sketch 的 Runner 插件可用 run、goto、jump、apply 等命令快速调用功能、定位图层、管理 symbol 与样式及安装插件,比菜单查找高效得多。
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Sketch 插件 Diya 能直接在 Sketch 里做时间轴原型动画,连线、调时间轴、预览、导出四步即可完成,还支持运动曲线等功能。
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本文针对在用户调研中需快速搭建含大量表格的可交互原型的需求,分享如何使用 Sketch 的 Symbol 嵌套与 Resizing 功能制作可复用的表格单元格模版,以提升设计效率。
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文章解决了UI设计师在Sketch中导出多尺寸切图的繁琐问题,通过偏好设置或导出面板新建切图方案,依据设计稿尺寸倍数换算,即可快速生成iOS与安卓各分辨率切片预设。