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本教程使用 Sketch 完成镂空球体与小球的绘制练习,通过创建画板、剪切镂空形状及设置径向渐变来塑造立体光感,帮助熟悉软件操作。
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AEUX 插件可将 Sketch 设计稿快速导入 After Effects 做动效,文章介绍安装方法、一键复制图层、Json 导入等功能。
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针对Sketch初学者不了解软件基础操作的问题,本文系统整理画布、快捷键、布尔运算、蒙版、资源导出等基础操作笔记,帮助设计师快速掌握核心功能。
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Sketch直接用Photopea转PSD会出现中文字体豆腐块。可先用Font Packer插件导出字体,在Photopea加载后再转换,得到可编辑的PSD。
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本文介绍Sketch插件Looper,它通过重复复制、旋转和透明度调整,帮助用户快速生成有趣的几何图案与视觉效果,免去手动设计Banner的繁琐。
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面对需全局修改UI配色的高工作量痛点,本文介绍如何利用Sketch的Symbol功能,通过颜色管理与蒙版操作,实现一键替换多页面组件配色方案。
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本文面向 UI 设计师,介绍 Sketch 软件在界面设计中的实用技巧,涵盖画板新建、尺寸计算、间距查看等自带功能,以及汉化、标注与字体打包等插件,帮助用户脱离繁琐操作并提升工作效率。
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本文介绍了Sketch 52版本的主要更新内容,包括全新UI与暗黑模式、性能提升、嵌套布尔运算增强、自定义数据源及样式覆盖等功能,并说明了开启暗黑模式与数据源设置的方法。
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本文分享一套精美的 iOS 11 UI Kit Sketch 源文件,针对没有 Mac 电脑的用户,提供使用 Adobe XD 从打开按钮导入该素材的方法与网盘下载链接。
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本文介绍如何借助Sketch的Symbol与Library功能进行模块化设计及团队共享,并分享实用技巧与插件,帮助UI设计师及团队提升工作效率。
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Sketch 的 Runner 插件可用 run、goto、jump、apply 等命令快速调用功能、定位图层、管理 symbol 与样式及安装插件,比菜单查找高效得多。
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Sketch 插件 Diya 能直接在 Sketch 里做时间轴原型动画,连线、调时间轴、预览、导出四步即可完成,还支持运动曲线等功能。
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本文针对在用户调研中需快速搭建含大量表格的可交互原型的需求,分享如何使用 Sketch 的 Symbol 嵌套与 Resizing 功能制作可复用的表格单元格模版,以提升设计效率。
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文章解决了UI设计师在Sketch中导出多尺寸切图的繁琐问题,通过偏好设置或导出面板新建切图方案,依据设计稿尺寸倍数换算,即可快速生成iOS与安卓各分辨率切片预设。
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本文面向UI设计师,介绍Sketch的Symbol符号功能如何用于组件规范化与界面集成,利用嵌套Symbol实现导航条、输入框等多状态一键切换,避免重复修改提升效率。
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本文面向Sketch新手,针对易忽略的高效操作习惯,系统梳理了图形调整、复制、分组、测量、导出及Symbols复用等实用技巧,帮助读者建立正确工作流。
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本文介绍Sketch设计软件中的Stack自动布局功能,它让设计师无需编写CSS即可像Flexbox那样以行列网格思维排版,并讲解其方向对齐间距属性、嵌套用法及实现响应式网格的诀窍。
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UI设计师在切入微信小程序界面设计时易因元素干扰迷路,本文给出友好礼貌、清晰明确等设计原则与视觉规范,指导创建一致高效体验。
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本文是一篇Sketch绘图教程,详细演示了从创建画板、绘制胶囊与瓶身基本图形,到添加高光阴影及润色,最终完成扁平化风格药瓶绘制的全过程,帮助读者掌握Sketch矢量绘图技巧。
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编者提及开学季并鼓励读者从下方教程开始行动,但正文未包含任何具体教程内容与技术主题。