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本文介绍了 Sketch 插件 CRAFT 的七大功能,涵盖协作白板、原型同步、内容填充等模块,阐述其如何为单兵设计提供团队协同与本地效率提升能力。
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针对界面、图标等重复性设计工作耗时费力的问题,文章介绍了利用 Sketch 50 以上版本的嵌套 Symbol 功能来复用元素、提升效率的方法。
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为帮助设计师快速完成高品质方案,蚂蚁金服联合iconfont推出了基于Sketch的设计插件集。它提供组件库、行业模板与图标库,支持一键导出前端代码,文末附赠插件下载地址。
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本文整理了Sketch设计软件的十余个实用冷门技巧,涉及文件整理、画板复制、资源导出、图层定位、颜色吸取、间距测量等操作,可帮助设计师提升排版与导出效率。
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为帮助Sketch用户记忆快捷键并掌握高效绘图方法,本文汇总了锚点对齐、数值运算、线转面、蒙版等实用技巧,适合随时查阅。
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工作中使用 Sketch 时常因操作不便影响效率,本文整理了十余个冷门实用技巧,包括属性栏数值快捷修改、图层精准选择与缩放、蒙版解除、批量换色及视图快捷键等,助你轻松提升设计效率。
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为帮助设计师快速进行线框图设计,本文精选了2018年19款适用于Sketch的线框图套件,涵盖Android、iOS及Web端,并介绍其特点与获取方式。
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Sketch 插件 Sketch Material 能快速生成 Material Design 风格的按钮、表单、表格等控件,搭配 Sketch Runner 可减少重复劳动,适合 UI 设计师。
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为 UI 设计师推荐 Swatches、Sketch Material、Chromatic Sketch 等 Sketch 配色插件,借助 Material Design 色板快速配出专业界面。
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本文通过模仿饿了么下拉刷新动画,讲解在Principle中如何利用辅助矩形实现非中心旋转,以及借助关键帧与速度曲线制作抛物线食物跳动效果,并分享微动画创作要点。
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本文系统讲解Principle软件中对象的四个交互属性、各类动画触发条件及动画分解方法,并说明如何调节速度曲线使补间动画符合物理认知,为制作酷炫原型动画打下理论基础。
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本文面向Principle初学者,系统讲解了将Sketch设计稿导入Principle的方法,并借助补间动画、透明度及时间轴调节,演示了淘宝加入购物车Toast动效的制作全流程。
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本文以在Principle中制作toast位移动画为入门案例,详细介绍画板尺寸调整、矩形与文字创建及Tap触发条件设置,帮助新手理解软件动画原理,并能够脱离系统原生toast演示实际动效。
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本文针对Adobe XD插件众多但良莠不齐且多为英文的情况,作者精选10款好用插件并给出B站视频链接供读者参考学习。
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本文从易用性、兼容性、图形绘制等方面对比了Adobe XD与Sketch两款UI设计工具,分析XD作为新兴原型工具的优势与不足,帮助设计师选型。
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本文介绍了多款适用于Adobe XD的实用插件,涵盖配色提取、网格参考线、数据填充、图标插入等功能,可帮助UI/UX设计人员提升效率。
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文章针对Adobe XD用户在使用重复网格、文本框、图层命名及图标插入时遇到的效率问题,推荐了四款实用插件并说明其安装与使用方法。
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本文分享Adobe XD软件教学视频资源,并预告下篇将讲解该软件的交互功能,帮助读者实现低保真与高保真设计稿的完美联动。
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本文预告了Adobe XD软件教学的上篇基础操作与下篇交互内容,帮助读者熟悉并运用该设计工具。
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本文介绍Adobe XD CC官方简体中文免费版的发布,该软件跨平台、支持打开PSD与Sketch文件,并提供重复网格等便捷功能,助力UI设计入门。