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本文汇总了Adobe XD在Windows与macOS双平台下的系统级快捷键,按编辑、文件、视图等菜单分类列出,帮助设计师高效掌握软件操作。
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2018年7月Adobe宣布推出XD CC简体中文版起步计划,中国用户可免费使用这款跨平台UX/UI设计工具进行移动应用与网页原型制作,并可通过Creative Cloud桌面应用或官网下载安装。
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本文汇集了20个优质的Adobe XD学习教程资源,涵盖官方指南、UI原型设计、图标绘制与移动端界面等主题,为想掌握该设计软件的读者提供一站式链接导航。
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不少UI设计师用Sketch时图层命名混乱、组件管理无序。文章介绍Symbol、文字样式、图层样式、Library与Resizing等功能,帮助建立规范、提升效率。
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本文以Sketch软件绘制K12应用萌系猫卡通形象为例,介绍了从选定特征、收集素材到利用高斯模糊与剪切蒙版制作微立体光影的具体设计流程,帮助读者快速上手可爱卡通形象创作。
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文章总结了Sketch软件中24个隐藏快捷操作与技巧,如形状描边填充、吸色、数值运算等,并说明如何自定义快捷键,帮助用户提升设计效率。
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本文针对Sketch插件堆积臃肿的问题,推荐了Measure、Flavor、Miaow、Anima四款实用插件,建议用户依据使用频率删除一年用不到两次的插件从而为Sketch瘦身提速。
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Sketch 54 Beta版悄然发布,本文梳理其官方中文界面、深色外观独立切换、参考线增强等更新点,并提醒用户避免用Beta版打开现有文件以防兼容警告。
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设计师用Sketch做动效常遇分层难、GIF失真,可借AEUX插件把图层导入After Effects,再用Bodymovin导出Lottie动画JSON交给开发还原。
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在Sketch中处理大批量段落文本时,传统单文本图层法难以插入图片且序号样式不可控。本文通过Kitchen插件分离序号与段落,利用数据填充和自动排版实现可快速修改的活动规则页面布局。
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Sketch缺乏自动布局,修改元素后需手动调整位置。利用Kitchen插件的智能排版功能,可像前端CSS般设定边距与间距,实现按钮与导航的自适应,提升设计效率。
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本文讲解使用Principle制作卡片翻转特效的方法:在Sketch准备正反卡片导入Principle,统一图层名并将中间画板宽度设为1,通过点击与自动触发形成补间动画,另可添加阴影与缩放提升层次。
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针对设计师因AE复杂而畏惧动效制作的问题,本文介绍使用Principle或Keynote的神奇移动功能快速创建交互动效的简易方法。
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本文介绍了缓动曲线的种类与特点,并通过Principle软件演示如何调整曲线参数,帮助动效初学者建立自然的个人动效风格。
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本文介绍了一套由硅谷设计师讲授的Sketch三剑客53课时视频课程,涵盖Sketch、Principle与Flinto从基础到实战的内容,帮助UI设计相关人员系统掌握优雅的界面与原型设计方法。
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本文针对微信公众号浮窗动效,使用 Principle 与 Sketch 软件,详细演示从导入源文件、制作拖拽与遮罩动画到导出 Gif 的完整制作流程,帮助读者掌握动效设计方法。
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本文分享使用 Principle 制作卡片翻页动效的方法,作者提供了超清视频演示与 Sketch 源文件下载,但正文文字未包含逐步操作说明。
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在 Principle 中制作饿了么鸭梨抛物线动画时,需通过调节速度面板的贝塞尔曲线锚点,利用切线曲率控制纵轴匀减速与匀加速运动,实现横轴匀速、纵轴变速的抛物线效果。
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本文介绍Principle软件中Drivers功能的使用方法,通过新建矩形并配置水平Drag与高度关键帧,演示了如何利用位移驱动自身属性变化制作交互动画demo。
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本文针对读者常混淆的Principle中Scroll、Drag、Page组件概念,结合示例讲解了它们的运用场景与核心区别,帮助理解静态、拖动、滚动与翻页的交互逻辑。